The Walking Dead : Destinies
a99bet – Menyebutnya sebagai salah satu game terburuk di tahun 2023 bahkan tidak bisa menggambarkan betapa berantakannya The Walking Dead: Destinies.
Meskipun tahun 2023 telah menghadirkan serangkaian game luar biasa yang akan kita bicarakan selama bertahun-tahun yang akan datang, tahun 2023 juga memiliki jumlah rilis yang sangat tinggi yang menarik perhatian karena semua alasan yang salah. Dari Redfall hingga The Lord of the Rings: Gollum hingga, yang terbaru, Skull Island: Rise of Kong, ada beberapa pesaing penting untuk mahkota “game terburuk tahun 2023” yang tercela, game yang tidak hanya gagal, tetapi juga gagal begitu spektakuler sehingga massa terpaksa duduk dan memperhatikan. Dan saya takut untuk mengatakan bahwa ada game lain yang baru saja bergabung dalam daftar itu.
The Walking Dead: Destinies – diterbitkan oleh GameMill Entertainment, perusahaan yang sama yang juga menghadirkan Pulau Tengkorak tersebut kepada penonton game – benar-benar berantakan. Bahkan game yang paling membawa bencana pun sering kali memiliki setidaknya beberapa kualitas penebusan, tetapi saya kesulitan menemukannya di sini. Pada tingkat konseptual, Destinies memiliki premis yang menarik, namun ia gagal dalam mengeksekusi ide-idenya yang paling mendasar dan mendasar secara spektakuler, sehingga rasanya tidak ada gunanya membicarakan bagaimana ia menggagalkan ide-ide yang relatif lebih ambisius.
“Ada beberapa pesaing penting untuk mahkota” pertandingan terburuk tahun 2023 “yang tercela, permainan yang tidak hanya gagal, tetapi juga gagal secara spektakuler sehingga massa terpaksa duduk dan memperhatikan. Dan saya takut untuk melakukannya. katakanlah ada game lain yang baru saja bergabung dalam daftar itu.”
The Walking Dead: Destinies meliput tiga setengah musim pertama dari acara TV yang pernah terkenal, dimulai dengan Rick Grimes yang terbangun dari koma di rumah sakit yang dikuasai oleh mayat hidup, dan diakhiri dengan serangan Gubernur terhadap penjara. Kaitan terbesarnya adalah membiarkan Anda membuat keputusan penting pada titik-titik tertentu dalam cerita, secara teoritis memungkinkan Anda memetakan kisah yang sangat berbeda dari yang dimainkan dalam pertunjukan, termasuk mengubah nasib beberapa karakter berdasarkan keputusan Anda.
Di atas kertas, itu tentu saja merupakan premis yang menarik, tetapi The Walking Dead: Destinies menerapkannya dengan cara yang paling hambar dan tidak menarik. Siapa yang hidup dan siapa yang mati tidak banyak berpengaruh pada alur cerita utama. Peristiwa penting yang terjadi dalam pertunjukan akan tetap terjadi, dengan beberapa variasi dari waktu ke waktu, dan pada umumnya, satu-satunya hal yang akan diubah oleh keputusan Anda adalah karakter yang akan hadir dalam acara tersebut. Bahkan menyebut apa yang dilakukan game dengan kait utamanya sebagai hal yang minimal akan menjadi deskripsi amal.
Tidaklah membantu bahwa di hampir setiap aspek departemen penceritaan, The Walking Dead: Destinies terus gagal. Sebagian besar cutscene tidak lebih dari serangkaian gambar diam dengan sulih suara, dan entah bagaimana, bahkan adegan tersebut berhasil menjadi sangat canggung dan kaku. Akting suaranya juga tidak membantu, dengan setiap karakter berhasil terdengar sangat buruk dan memalukan secara konsisten sehingga hampir mengesankan jika tidak terlalu menyakitkan untuk didengarkan. Sementara itu, dalam jangka waktu yang singkat, game ini juga mempercepat cerita dengan terlalu cepat, sering kali menghilangkan urutan penting atau keseluruhan karakter yang, dalam pertunjukannya, merupakan bagian dari pemeran utama. Bahkan bagi penggemar Walking Dead yang paling berdedikasi sekalipun, hanya ada sedikit manfaat yang bisa ditemukan di sini.
Dalam hal aksi momen-ke-momen, The Walking Dead: Destinies memadukan siluman dan pertempuran dalam misi linier, meskipun kedua aspek tersebut sangat sederhana. Dalam hal sembunyi-sembunyi, bug sering kali merusak pengalaman, mulai dari musuh yang dapat melihat Anda padahal seharusnya tidak (atau tidak dapat melihat Anda pada saat yang seharusnya) hingga permintaan untuk membunuh secara sembunyi-sembunyi yang sering kali hanya muncul pada sudut tertentu yang aneh. Bahkan ketika segala sesuatunya berjalan sebagaimana mestinya, sangat mudah untuk menipu musuh dan memancing mereka ke arah Anda satu per satu dari jarak jauh, yang membuat perasaan pengulangan dengan cepat muncul.
“Siapa yang hidup dan siapa yang mati mempunyai pengaruh kecil atau tidak sama sekali terhadap bagaimana cerita utama dimainkan. Peristiwa penting yang terjadi dalam pertunjukan akan tetap terjadi, dengan beberapa variasi dari waktu ke waktu, dan pada umumnya, satu-satunya hal yang Anda inginkan. keputusan yang akan berubah adalah karakter yang akan hadir pada acara tersebut.”
Pertarungan juga tidak jauh lebih baik, terutama jika yang dimaksud adalah pertarungan jarak dekat, yang sebagian besar disebabkan oleh penerapan bar stamina yang sangat ketat dalam game ini. Bahkan pada tingkat kesulitan default, mengalahkan satu musuh dapat menguras stamina Anda sepenuhnya, yang berarti Anda terpaksa menjauhkan diri dari musuh dan menunggu beberapa detik hingga stamina Anda pulih sebelum Anda dapat melakukan pembunuhan berikutnya. Daripada membiarkan Anda menerobos musuh dengan senjata jarak dekat yang berbeda, game ini memaksa Anda untuk mundur setelah hampir setiap pembunuhan, yang, seperti yang Anda bayangkan, dengan cepat menjadi membuat frustrasi. Memang benar, segala sesuatunya sedikit lebih baik dalam hal mekanisme penembakan, tetapi hal yang paling dapat dikatakan tentang mekanisme tersebut adalah bahwa mekanisme tersebut tidak sepenuhnya rusak dan berfungsi seperti yang Anda harapkan dari game mana pun yang memiliki penembakan orang ketiga.
Namun potensi kemenangan sekecil apa pun tidak boleh menjadi anugerah penyelamatan kecil, karena setiap pertarungan di The Walking Dead: Destinies terasa seperti tugas yang mutlak. Umumnya, ide kesulitan game ini adalah penyebabnya, karena setiap kali game ingin meningkatkan tantangan, game melakukannya dengan cara yang paling murah, dan hanya melemparkan satu truk penuh musuh ke arahmu, yang hanya berfungsi untuk menyoroti masalah mekanis permainan dari waktu ke waktu lebih banyak lagi.
Bahkan dalam permainan yang jauh lebih baik, kesulitan semacam itu bisa membuat frustasi, tapi di sini, rasanya seperti hukuman berlebihan untuk kejahatan yang tidak Anda lakukan. Gerakan sederhana terasa janggal dan lamban, bukan hanya karena kontrolnya terlalu kikuk, namun juga karena masalah kecil yang sering kali menyebabkan frustrasi, seperti tiba-tiba berhenti saat melarikan diri dari gerombolan pejalan kaki karena Anda menyentuh geometri benda kecil. Dengan melemparkan sekelompok musuh ke arah Anda atas nama tantangan, satu-satunya hal yang dilakukan The Walking Dead: Destinies adalah menyoroti isu-isu inti tersebut.
Pada level visual dan teknis, game ini sama berantakannya dengan game lainnya. Dari wajah-wajah paling jelek yang pernah saya lihat dalam sebuah game dalam waktu yang sangat lama, hingga lingkungan yang hambar dan berlumpur, hingga animasi yang berombak dan tersendat-sendat, The Walking Dead: Destinies terasa sangat bangkrut secara teknis, sehingga akan mendapat kritik. kekurangannya di bidang ini meskipun telah dirilis dua puluh tahun yang lalu. Ada juga banyak gangguan, mulai dari seluruh bagian yang sama sekali tidak memiliki musuh padahal seharusnya tidak ada, hingga jenis bug yang dapat menghalangi kemajuan. Saya tidak ingin terlalu keras dengan kritik saya di sini, karena jelas, ini adalah permainan yang dibangun dengan anggaran kecil oleh tim kecil, dan tentu saja, tidak ada seorang pun yang seharusnya memainkannya dengan ekspektasi tinggi, mengingat faktanya. bahwa penerbitnya, GameMill Entertainment, tidak dikenal sebagai penerbit game yang paling bagus atau diproduksi dengan baik. Namun melihat apa yang ditawarkan di sini, di mana bahkan hal-hal minimum pun tidak tercapai, saya merasa sulit untuk mengurangi segala jenis kelonggaran dalam permainan ini.
“The Walking Dead: Destinies terasa sangat bangkrut secara teknis, ia akan mendapat kritik karena kekurangannya di bidang ini bahkan jika ia dirilis dua puluh tahun yang lalu.”
Sering kali, kita mendengar orang-orang bertanya-tanya bagaimana game tertentu bisa melewati kendali kualitas dan dirilis ke seluruh dunia, dan meski sering kali ada sedikit pernyataan yang berlebihan, dalam kasus The Walking Dead: Destinies, bahkan kritik tersebut tidak sepenuhnya menangkap kedalaman permainan tersebut. Entah bagaimana, dengan banyaknya masalah yang ada pada game ini, GameMill Entertainment memiliki keberanian untuk memberi harga $50, yang seharusnya memberi tahu Anda semua yang perlu Anda ketahui tentang seberapa besar kepedulian penerbit dalam menghadirkan produk yang benar-benar menyenangkan bahkan di masa lalu. cara yang paling dangkal mungkin.
Game ini telah diulas di Xbox Series X.
Baca juga : Sonic Superstars – Review
Post Comment