Skull Island: Rise of Kong (Ulasan)

Skull Island

a99bet – Skull Island: Rise of Kong berharap dapat membuat Anda merasa seperti Kong saat Anda mengamuk di masa mudanya.

Penerbit GameMill tidak terlalu terkenal karena merilis judul-judul yang sangat terkenal—bahkan, sebagian besar keluaran perusahaan tampaknya berkisar pada properti berlisensi seperti Avatar: The Last Airbender – Quest for Balance, atau Nerf Legends. Rilisan terbaru perusahaan yang dikembangkan oleh IguanaBee adalah Skull Island: Rise of Kong. Sangat jarang menemukan game seperti Skull Island: Rise of King—sebuah game yang secara obyektif sangat buruk sehingga melampaui wilayah “sangat bagus itu buruk” dan langsung menjadi sangat buruk.

Pada intinya, Skull Island: Rise of Kong pada dasarnya adalah game aksi hack-and-slash dengan elemen platforming. Permainan ini berkisah tentang Kong, dan tahun-tahun pembentukannya setelah orang tuanya dibunuh oleh dinosaurus ganas bernama Gaw. Dari sudut pandang gameplay, hampir setiap aspek game terasa seperti latihan dengan desain dan implementasi yang buruk.

Pada awalnya, Kong tidak memiliki banyak gerakan atau serangan khusus, sebagian besar terbatas pada tekel bahu, kombo 3 pukulan, dan kemampuan untuk menggunakan serangan berat sebagai penuntas kombo. Game ini memberikan gambaran tentang potensi kemampuan yang akan diperoleh Kong dengan menempatkan pemain pada posisi ibunya untuk bab prolognya, yang juga berfungsi sebagai tutorial. Beberapa kemampuan yang lebih bagus yang membuat Anda digoda termasuk lompatan terarah, kemampuan menanduk batu, dan kemampuan untuk menghantam tanah dengan sangat keras sehingga memberi jalan ke level lainnya.

Skull Island: Rise of Kong' Arriving October 17 for PC and Consoles  [Trailer] - Bloody Disgusting

Baca juga : Call of Duty : Modern Warfare 3 Diluncurkan untuk Game Pass

“Permainan ini berkisah tentang Kong, dan tahun-tahun pembentukannya setelah orang tuanya dibunuh oleh dinosaurus ganas bernama Gaw.”

Sayangnya, pertarungan di Skull Island: Rise of Kong, meskipun sudah diusahakan, sangat buruk. Ada sedikit atau tidak ada reaksi dari berbagai musuh dalam game saat terkena serangan, dan sering kali animasi musuh terasa seperti melewatkan beberapa bagian penting. Misalnya, ambil dan lempar seekor raptor kecil dan ia akan segera bangkit tanpa ada tanda-tanda bahwa ia telah terlempar jauh dari Kong. Mempertimbangkan seberapa banyak pertarungan dalam game yang terasa seperti sebuah renungan—ide yang buruk jika Anda mempertimbangkan fakta bahwa pertarungan adalah segalanya yang bisa dicapai dalam game—kombo 3 pukulan standar sering kali cenderung menjadi satu-satunya cara nyata untuk mengalahkan musuh. , jadi Anda tidak akan terlalu peduli dengan kemampuan baru apa pun yang Anda buka.

Berbicara tentang pertempuran, AI musuh juga sangat rusak. Contoh awal dari AI musuh yang mengerikan adalah klimaks pertarungan bos melawan Gaw di akhir prolog, di mana saya dapat dengan mudah mematahkan skrip Gaw dengan terus-menerus berlari mengelilinginya dalam lingkaran, pada dasarnya membekukan Gaw di tempatnya, terus-menerus berputar untuk mendapatkan melihatmu lebih dekat. Musuh yang lebih kecil tidak memiliki nasib yang lebih baik; raptor dan kepiting hanya akan menyerangmu dalam garis lurus, dengan yang pertama sering terlihat sangat lucu melakukannya karena mereka terus-menerus muncul dan berlari ke arahku.

Kemampuan untuk mengambil dan melempar musuh yang lebih kecil tidak ada gunanya jika Anda ingin menggunakannya untuk hal lain selain untuk tertawa. Musuh yang lebih kecil tampaknya tidak menimbulkan kerusakan apa pun, bahkan jika Anda melemparkannya ke dinding, dan seperti yang saya katakan sebelumnya, mereka akan segera bangkit kembali dan menyerang Anda lagi. Fakta bahwa kecepatan animasi melempar adalah potensi peningkatan pada pohon keterampilan juga membuat gagasan untuk mencoba menggunakan kemampuan sejak awal melawan musuh yang lebih besar menjadi konyol, karena Anda akan sering terkena serangan yang dapat dihindari dalam upaya Anda. untuk melemparkan sesuatu ke arah musuh.

Skull Island: Rise of Kong announced - My Nintendo News

“Saya bisa dengan mudah memecahkan skrip Gaw dengan terus memutarnya dalam lingkaran”

Bahkan kamera game ini adalah salah satu yang terburuk yang pernah saya lihat sejak sebelum pengembang mulai merancang game orang ketiga yang memungkinkan pemain mengontrol kamera. Dengan sendirinya, kamera sudah terasa terlalu jauh dari Kong, menawarkan bidang pandang yang luas, tetapi pada saat yang sama hampir merusak skala atau perspektif apa pun yang mungkin dituju oleh game tersebut. Ada juga penguncian, yang menarik kamera lebih jauh ke belakang, dan sering kali memungkinkan geometri datar—seperti cabang atau daun pohon—menghalangi Anda melihat apa yang terjadi.

Pertarungan bukanlah satu-satunya tempat di mana Skull Island: Rise of Kong gagal. Bahkan tindakan sederhana untuk mengeksplorasi levelnya sering kali berubah menjadi latihan frustrasi dan kegagalan. Pada level paling inti, kontrol permainan tidak baik. Animasi Kong secara selektif terlalu mendadak atau terlalu lambat. Tekan tombol lompat, misalnya, dan Kong akan menembak langsung ke langit. Sebaliknya, lompatan sprint sepertinya membutuhkan beberapa frame untuk dilakukan, dan sering kali berarti Anda melewatkan lompatan karena kehabisan lahan untuk berlari, sehingga Anda harus kembali lagi untuk memulai dari awal.

Desain levelnya sendiri juga bukan sesuatu yang perlu dituliskan di rumah. Level dibagi menjadi arena kecil tempat Anda bertarung, dan koridor panjang tempat Anda berlarian dan platforming. Faktanya, desain level benar-benar menghambat eksplorasi, karena mengambil jalur samping kemungkinan besar akan kembali ke level sebelumnya, yang pada dasarnya membuang banyak waktu Anda tanpa memberi Anda banyak hal untuk ditunjukkan. Tentu, ada barang koleksi untuk dikumpulkan, tetapi barang koleksi ini tidak lebih dari model 3D dalam sebuah menu; tidak ada latar belakang atau pengetahuan yang terkait dengannya, dan bahkan modelnya sendiri cenderung salah, seperti menunjukkan tengkorak saat Anda memilih peti di menu koleksi game.

“Pertempuran bukanlah satu-satunya tempat di mana Skull Island: Rise of Kong gagal”

Skull Island: Rise of Kong mencoba menjadi lebih pintar dengan desain levelnya dengan memasukkan beberapa elemen metroidvania di sana-sini; ada beberapa kemampuan yang Anda perlukan untuk dapat menjelajahi level permainan sepenuhnya. Artinya, jika Anda ingin menghancurkan dinding batu yang mungkin menyembunyikan barang koleksi tak berguna lainnya, Anda harus kembali setelah membuka kemampuan untuk menanduk dinding. Gim ini bahkan memiliki pohon keterampilan tempat Anda dapat mengembangkan beberapa kemampuan Kong. Sayangnya, game ini tidak membuat membuka kemampuan baru menjadi mudah, dan bahkan peningkatan level dasar saja memerlukan 5 poin keterampilan. Demi konteksnya, saya memerlukan waktu bermain sekitar satu jam, termasuk menyelesaikan seluruh prolog, dan terlibat dalam sejumlah pertarungan, sebelum saya mendapatkan poin keterampilan pertama saya.

Secara visual, game ini sering kali terlihat sangat jelek karena gaya seninya, yang tampaknya menyerupai tampilan yang sangat bergaya dengan penggunaan warna-warna kontras, pencahayaan dan bayangan yang tajam, serta sorotan yang berani. Sayangnya, hasilnya terlihat seperti apa yang saya harapkan dari sebuah game saat masih dalam tahap awal pengembangan, dan menggunakan grafis placeholder.

Selain ide-ide lainnya yang juga buruk, tema yang sedang berjalan di Skull Island: Rise of Kong juga kurang sempurna. Game ini memiliki visual yang buruk, beberapa gameplay yang benar-benar menghebohkan, dan desain level yang tampaknya lebih membuang-buang waktu daripada memberi Anda tantangan atau hadiah menarik. Tingkat penyempurnaannya sangat rendah, sehingga ikon taskbar game di Windows hanyalah ikon placeholder standar yang dimiliki game apa pun yang dikembangkan di Unreal Engine. Kecuali Anda penggemar berat monyet, hindari game ini.

Post Comment