Sonic Superstars – Review

SONIC

a99bet – Arzest dan Sonic Team berkolaborasi dalam pengalaman Sonic biasa-biasa saja yang terputus-putus dengan desain Zone, visual, dan soundtracknya.

Pernahkah Anda ingin menyukai permainan yang menurut semua orang dan kritikus favorit mereka tidak bagus? Penggemar Sonic pasti tahu, tapi itu sudah diduga karena jika menyangkut franchise yang sudah berjalan lama, Anda tidak pernah benar-benar tahu apa yang diharapkan.

Apakah Anda akan mendapatkan petualangan 3D menakjubkan dengan musik keren yang mungkin tidak akan terlalu tua (tapi tetap keren)? Mungkin. Mungkin side-scrolling mengecewakan yang tidak pantas untuk dijadikan nomor utama, apalagi disebutkan dalam sejarah seri ini? Yang paling disukai. Beberapa cerita terburuk yang pernah diceritakan dengan alur cerita dan mekanisme gameplay paling bodoh yang mungkin terjadi pada tahun 2006? Pasti. Merupakan keuntungan sekaligus kutukan menjadi penggemar Sonic..

Sonic Superstars

“Namun, seperti game Sonic lainnya, Anda tidak akan pernah benar-benar mengetahuinya sampai Anda benar-benar memahaminya, dan setelah masuk ke Sonic Superstars, saya dapat memastikan bahwa game tersebut berantakan.”

Meskipun demikian, franchise ini telah berjalan cukup baik akhir-akhir ini. Sonic Mania adalah kemunduran yang luar biasa, menghadirkan petualangan gulir samping 2D yang luar biasa sambil menambahkan beberapa idenya sendiri. Sonic Frontiers membawa platform 3D ke arah yang baru, semuanya sambil menghadirkan salah satu soundtrack terbaik dalam seri ini hingga saat ini. Begitulah penantian Sonic Superstars karena ini adalah judul co-op pertama yang mendukung hingga empat pemain dalam ceritanya.

Namun, ada banyak hal pertama lainnya, seperti Emerald Powers dan Amy Rose yang menjadi karakter utama yang dapat dimainkan (yang juga memainkan peran penting dalam cerita). Itu juga tidak menggunakan satu zona pun dari judul sebelumnya, melainkan menampilkan semua zona baru di Kepulauan Bintang Utara. Selain itu, tidak seperti Sonic Generations dan level gulir sampingnya, kontrol di Sonic Superstars adalah penerus yang bonafid dari game Sega Genesis asli.

Namun, seperti game Sonic lainnya, Anda tidak akan pernah benar-benar mengetahuinya sampai Anda benar-benar memahaminya, dan setelah masuk ke Sonic Superstars, saya dapat memastikan bahwa game tersebut berantakan. Yang lebih buruk lagi adalah kekacauan yang ingin saya sukai sebagai penggemar lama Sonic the Hedgehog. Suatu hal yang saya ingat kembali, berpikir bahwa saya salah melihatnya, hanya untuk menjadi frustrasi pada apa yang seharusnya terjadi, terutama dengan apa yang menjadi benar.

Ceritanya, seperti pada game Sonic, sangat minim dan tidak dapat diabaikan sama sekali, meskipun cutscene animasi tersebut terlihat bagus (walaupun tidak sebagus Sonic Mania). Dengan demikian, presentasi menjadi yang terdepan – visual dan soundtrack. Pada awalnya, yang pertama menarik perhatian Anda – cerah, penuh warna, dan sejalan dengan estetika Sonic klasik tetapi dalam 3D.

Sonic Superstars Nintendo Switch – WAFUU JAPAN

“Tidak ada cara untuk menutupinya – Sonic Superstars memiliki salah satu soundtrack terburuk di seluruh franchise.”

Ada banyak kesetiaan juga, apakah Anda mengagumi bagaimana duri Sonic memantul saat dia melaju dengan kecepatan tinggi atau detail latar belakang. Teksturnya juga tajam, dan animasinya tepat sasaran, baik itu karakternya maupun musuh dan bosnya.

Tentu saja, ada kendalanya, dan itu adalah pencahayaannya. Anda tidak akan menyadarinya pada awalnya, namun cepat atau lambat, akan menjadi jelas bahwa beberapa bagian panggung lebih gelap sementara yang lain memiliki garis luar yang bersinar tanpa alasan. Karakternya sendiri memiliki pencahayaan yang aneh, dan meskipun efeknya mungkin membantu objek menonjol, aplikasinya masih menyisakan banyak hal yang diinginkan.

Ini tidak seburuk visual Sonic 4, tetapi menyia-nyiakan banyak pekerjaan yang dilakukan pada lingkungan dan banyak detailnya. Saat Anda berpindah dari Bridge Island dan Speed ​​Jungle ke Lagoon City atau bahkan Sky Temple, perbedaan pencahayaannya sangat mencolok sehingga terlihat gila. Anda dapat berargumen bahwa ini adalah pilihan gaya atau bahkan dilakukan untuk meningkatkan visibilitas, namun alih-alih membenamkan seseorang dalam petualangan atau rasa kecepatan, hal ini justru menciptakan nuansa yang tidak wajar.

Betapapun kesalnya saya dengan pencahayaannya, kekecewaan saya tidak terukur, dan hari saya hancur berkat soundtracknya. Tidak ada cara untuk menutupinya – Sonic Superstars memiliki salah satu soundtrack terburuk di seluruh franchise. Satu atau dua lagu yang bagus menempatkannya di atas dasar laras, tetapi Anda akan kesulitan mengingat apa pun setelahnya.

Sonic Superstars

“Jika ada satu titik terang dalam Sonic Superstars, itu adalah kontrolnya. Arzest dan Sonic Team ingin menangkap nuansa judul-judul lama, dan ini bukanlah hal yang mudah. ​​Mengatakan bahwa mereka berhasil adalah sebuah pernyataan yang meremehkan.”

Sangat disayangkan karena, di antara banyak hal, soundtrack adalah salah satu pilar inti yang membuat sebuah game Sonic, menambah atmosfer, memberikan rasa urgensi, menciptakan ketegangan, dan mengantarkan kemenangan. Sebaliknya, soundtrack Sonic Superstars terasa hambar dan tidak menginspirasi – seperti tiruan dari apa yang menurut seseorang seharusnya terdengar seperti musik Sonic. Jangan salah paham – Saya tidak akan memberi tahu Anda apa yang termasuk atau tidak termasuk dalam musik Sonic, tetapi ketika Anda telah menghabiskan waktu puluhan tahun dengan sebuah serial, keajaiban dan pesona dari soundtrack yang menarik tidak dapat disangkal.

Anda mendengarnya di Sonic Frontiers, Sonic Mania, Sonic Generations, Sonic Unleashed, game aslinya – daftarnya terus bertambah. Bahkan Sonic ’06 memiliki beberapa lagu yang mengesankan – dan ya, trek vokal juga diperhitungkan. Superstar tidak memiliki semua itu, dan bagian terburuknya adalah mixing dilakukan dengan buruk, dengan lagu yang terdengar terlalu pelan (walaupun volume dalam game dinaikkan). Itu hanya membuat soundtrack semakin menyatu dengan latar belakang.

Jika ada satu titik terang di Sonic Superstars, itu adalah kontrolnya. Arzest dan Sonic Team ingin menangkap nuansa judul-judul lama, dan ini bukanlah hal yang mudah. Mengatakan mereka berhasil adalah sebuah pernyataan yang meremehkan. Setiap gerakan karakter, mulai dari spin-dash Sonic hingga luncuran Knuckles, tepat sasaran, mulai dari daya tanggap hingga momentum.

Tidak ada salahnya juga jika sensasi kecepatan ditangkap dengan baik saat diinginkan (lebih lanjut tentang itu sebentar lagi). Singkat cerita, jika Anda menyukai game lama atau Sonic Mania, Anda akan merasa betah dengan kontrol Superstar. Saya bukan penggemar beberapa perubahan, seperti luncuran Knuckles yang mengalami pemulihan saat berakhir, diperpanjang jika dia mendarat tengkurap, tapi saya ngelantur.

SONIC SUPERSTARS para Nintendo Switch - Sitio Oficial de Nintendo para Peru

“Meskipun efeknya menarik, Kekuatannya terasa melekat – terkadang, Anda mungkin lupa bahwa Anda memilikinya dan bermain seperti judul Sonic biasa lainnya.”

Tambahan baru adalah Emerald Powers. Setiap kali Anda mengumpulkan Chaos Emerald melalui Tahap Khusus baru yang penuh grapple, itu tidak lagi hanya ada pada diri Anda, menunggu untuk dicuri melalui keadaan cerita di luar kendali Anda (petunjuk petunjuk). Sebaliknya, itu memberikan kemampuan. Red Chaos Emerald memberikan kemampuan Peluru untuk menembak ke depan ke arah pilihan. Blue Chaos Emerald memiliki kemampuan Clone untuk memanggil pasukan klon yang terhormat di seluruh layar untuk mengalahkan musuh (atau mati tanpa ampun).

Meskipun efeknya menarik, Kekuatannya terasa melekat – terkadang, Anda mungkin lupa bahwa Anda memilikinya dan bermain seperti judul Sonic biasa lainnya. Beberapa kemampuan, seperti Vision, sama sekali tidak berguna selama pertarungan bos. Air memungkinkan Anda memanjat air terjun, yang juga sangat situasional (sayangnya tidak ada sungai di gurun di sini).

Juga tidak membantu jika Zona tidak dirancang dengan baik untuk memanfaatkan Kekuatan baru. Anda mungkin menemukan tembok tersembunyi di sana-sini dan bahkan mungkin menjangkau area terpencil dengan Bullet, dengan game ini dengan mudah menunjukkan di mana Anda dapat menggunakan kekuatan, tapi itu saja.

Hal ini membawa kita pada salah satu kegagalan terbesar dalam game ini. Pada awalnya, sepertinya Zones baru menyeimbangkan gameplay Sonic klasik – di mana Anda bermain melalui tahapan berulang kali untuk menemukan performa optimal – dengan beberapa gimmick baru. Bridge Island, Zona pertama, adalah contoh yang bagus, karena menampilkan half-pipe, loop, dan musuh klasik yang biasa, diimbangi dengan beberapa tambahan baru.

“Sedangkan untuk para bos, mulai dari yang menarik hingga – Anda dapat menebaknya – tidak perlu membosankan dan menjadi semakin membuat frustrasi saat Anda mendekati final.”

Namun, pendekatan ini bisa berlebihan jika diterapkan pada Zona seperti Kuil Langit dan Karnaval Pinball. Yang pertama terdiri dari satu Babak dengan banyak gimmick, yang tampaknya menjejalkan beberapa Babak menjadi satu. Beberapa, seperti mini-game bergaya Brickout atau penghormatan singkat kepada Windy Valley dari Sonic Adventure, berfungsi dengan baik, sementara yang lain – seperti melayang perlahan di antara titik, platforming presisi, dan menghindari proyektil dengan hitbox yang rapuh – tidak.

Yang terakhir memperlambat permainan ke tingkat yang menjengkelkan, sampai pada titik di mana rasanya kurang seperti menemukan jalur optimal Anda dan sekadar bertahan dari omong kosong lucu yang bisa dilontarkan permainan kepada Anda. Ada satu tindakan yang membuat frustrasi yang melibatkan pencarian tombol untuk memastikan bahwa mesin Eggman di latar belakang tidak meledak dan membunuh Anda. Penyebab lainnya adalah Anda melompat secara otomatis karena tekanan yang mengguncang bumi di latar belakang, sehingga mengacaukan pengaturan waktu Anda. Saya juga tidak bisa menyatakan betapa buruknya mekanisme pinball, terutama ketika ada seluruh Zona yang didedikasikan untuk hal yang sama.

Beberapa bagian level juga terasa seperti dirancang untuk empat pemain untuk berhenti dan merenung atau mati dan mencoba lagi beberapa kali. Labirin tikus digital di Cyber ​​Station adalah salah satu dari banyak contohnya, hanya saja labirin tersebut terasa membosankan bahkan jika melibatkan beberapa pemain. Fakta bahwa sekutu Anda secara otomatis berteleportasi saat Anda melaju lebih cepat dari mereka memberi tahu saya bahwa bagian ini ditempatkan untuk memastikan hal itu tidak terjadi, sehingga memengaruhi alur dan kecepatan permainan secara keseluruhan.

Adapun bosnya, mulai dari yang menarik hingga – Anda dapat menebaknya – membosankan dan semakin membuat frustrasi saat Anda mendekati final. Beberapa bahkan memiliki serangan seperti tertimpa lingkungan, yang mengakibatkan kematian Anda seketika. Fakta bahwa bos tertentu diremehkan dengan Kekuatan Zamrud seperti Clone juga lucu karena mereka secara efektif melewati mekanisme yang mengharuskan mencapai titik lemah bos.

Sonic Superstars SWITCH - Impact Game

“Ini mungkin merupakan mode yang dicoba sekali atau dua kali oleh penggemar, namun daya tahan Mode Pertempuran sangat patut dicurigai. Fakta bahwa Medali tidak melakukan hal lain, seperti membuka konsep seni atau wallpaper baru, sungguh mengecewakan.”

Meskipun Tahapan Khusus yang kembali, di mana Anda menavigasi labirin yang terus berputar, bisa menyenangkan, yang baru – di mana Anda bergulat dari satu labirin ke labirin lainnya untuk mencapai Chaos Emerald yang melarikan diri – terasa sangat tidak stabil. Jika tidak, setiap karakter telah mendedikasikan Kisah di Zona tertentu yang memajukan alur cerita dan dibuat khusus untuk kemampuan mereka. Milik Knuckles dan Amy merasa baik-baik saja. Berbicara tentang Medali, mereka digunakan dalam Mode Pertempuran baru untuk membuka kunci bagian guna menyesuaikan Metal Fighter Anda. Tingkat perolehan Medali selama cerita terasa terlalu rendah, bahkan jika Anda terus-menerus bermain melalui Tahapan Khusus. Sedangkan untuk modenya sendiri, yang melibatkan kompetisi dalam tiga mini-game multipemain yang dipilih secara acak, tidak masalah.

Mini-gamenya tidak terlalu menarik, dan meskipun Anda dapat bermain offline dengan hingga tujuh bot AI, tidak ada Medali yang diberikan. Ini mungkin merupakan mode yang dicoba oleh penggemar sekali atau dua kali, namun daya tahannya sangat mencurigakan. Fakta bahwa Medali tidak melakukan hal lain, seperti membuka konsep seni atau wallpaper baru, sungguh mengecewakan.

Namun, Sonic dan Tails memiliki beberapa gimmick yang sangat menjengkelkan dan membuat frustrasi, seperti bertahan dari serangan Fang dengan kecepatan tinggi atau menavigasi bagian yang penuh dengan bahaya lingkungan saat terbang. Anda juga memiliki Kisah bonus yang dapat diakses dengan membelanjakan buah, yang mengurangi stres dan memberikan cara untuk mendapatkan Cincin dan Medali.

“Game Sonic seperti ini dengan sumber daya pengembangan yang tidak sedikit bisa dan seharusnya menjadi jauh lebih baik.”

Setelah menyelesaikan ceritanya, Anda membuka karakter tambahan yang dapat dimainkan dalam ceritanya sendiri, dengan sedikit perubahan level yang disesuaikan dengan kemampuannya. Menyenangkan untuk dimainkan, tetapi di sinilah desain Zona yang membosankan muncul lagi, merampas kesenangan nyata Anda. Fakta bahwa Kisah khusus karakter pun tidak perlu sulit dalam mode cerita khusus ini sungguh membingungkan.

Saya punya harapan besar untuk masuk ke Sonic Superstars. Saat dimulai dengan cutscene animasi bergaya klasik dan janji petualangan di Zona baru ini, ada kegembiraan. Babak awal juga terasa baik-baik saja, meskipun presentasinya meninggalkan sesuatu yang tidak diinginkan, tetapi pengalaman itu semakin menurun seiring berjalannya waktu. Mungkin karena keseluruhan alur level dan bagaimana level tersebut bertentangan dengan prinsip penentu judul Sonic, khususnya variasi side-scrolling 2D, membuat saya kesal.

Namun, bagian yang paling mengecewakan dari semuanya adalah Arzest dan Sonic Team memiliki alat untuk menghadirkan pengalaman menarik, mulai dari kontrol hingga ketelitian visual. Superstar memiliki cakupan yang cukup luas dan mencoba melakukan sesuatu yang baru, tetapi hasilnya tidak terlihat koheren secara tematis atau menyenangkan secara mekanis.

Meskipun kecepatan dapat dinikmati, dengan latar belakang yang berlalu dengan cepat (terutama berkat frame rate yang solid), hal ini tidak dapat mengimbangi saat-saat ketika aksi terhenti saat Anda menghadapi bahaya panggung. dan gimmick yang menjengkelkan. Mungkin Anda akan lebih bersenang-senang dengan teman-teman dalam kerja sama atau menerima potensi kekacauan online yang ditawarkan Mode Pertempuran. Game Sonic seperti ini dengan sumber daya pengembangan yang tidak sedikit bisa dan seharusnya menjadi jauh lebih baik.

Game ini telah diulas di PS5.

 

Baca juga : Tekken 8 – Fated Redemption

Post Comment