Avatar: Frontiers of Pandora

AVATAR

a99bet – Meskipun ada beberapa masalah, petualangan dunia terbuka orang pertama Massive menawarkan dunia yang kaya untuk dijelajahi, penuh dengan detail dan karakter yang mudah diingat.

Tidak suka film Avatar pertama. Saya tahu, ini adalah sebuah pengambilan yang kontroversial, tetapi meskipun teknologi dan efek visualnya mengesankan pada masanya, saya merasa sifat blockbuster dari pencarian heroik Jake Sully mengalihkan perhatian dari pengalaman tersebut. Itulah salah satu alasan saya tidak memeriksa The Way of Water dan tetap skeptis terhadap Avatar: Frontiers of Pandora, meskipun ia menawarkan cerita yang benar-benar orisinal dengan latar waktu yang sama. Tentu saja, keterlibatan Massive juga agak aneh karena lebih dikenal dengan seri penembak penjarah orang ketiga, The Division.

Setelah awal yang agak lambat, dengan senang hati saya katakan bahwa sebagian besar ketakutan saya telah hilang. Mekanisme dunia terbukanya solid, tetapi Avatar: Frontiers of Pandora berhasil memberikan pengalaman mendalam dengan menggali lebih dalam suku-suku Pandora dan menggambarkan mereka dengan hati-hati.

Avatar: Frontiers of Pandora aims to mix Ubisoft's open worlds with James  Cameron's "sustainability" | Eurogamer.net

“Karaktermu adalah seseorang yang dibesarkan oleh RDA untuk menjadi alat.”

Kisah Jake adalah tentang manusia yang terpecah antara dua dunia. Kurangnya nuansa meninggalkan sesuatu yang diinginkan, tapi untungnya, Frontiers of Pandora mengambil pendekatan yang berbeda. Pemain dibesarkan oleh RDA sebagai bagian dari The Ambassador Program atau TAP. Diambil dari suku Anda, Sarentu, di usia muda, Anda dibesarkan untuk menjadi duta RDA di bawah kepemimpinan John Mercer. Saat perang Jake melawan RDA pecah, Mercer berupaya memusnahkan TAP dan pemain yang bersamanya. Sejak awal, perjalanan pribadi menawarkan pertaruhan yang signifikan. Karakter Anda adalah seseorang yang dibesarkan oleh RDA untuk menjadi alat. Saat mendapatkan kebebasan, klan Anda tampaknya hilang. Ini adalah perspektif bagus yang mengangkat tema kolonialis dalam film dengan cara yang lebih pribadi, menggambarkan penderitaan, tantangan, dan perpindahan yang dihadapi para karakter.

Hal ini tercermin pada teman Anda. Teylan memiliki keahlian dalam bidang teknologi dan mesin dan merupakan satu-satunya orang yang mengikuti agenda Mercer (bahkan setelah semua yang terjadi). Juga tidak tertarik untuk melawan RDA. Ri’nela ingin bebas namun merasa belum sepenuhnya nyaman, terutama setelah bertahun-tahun terisolasi dari masyarakatnya. Lalu ada So’lek, yang tidak sepenuhnya mempercayai manusia dan percaya bahwa dia dan karakter pemain sedang dalam perjalanan untuk mencapai tujuan mereka.

Dengan bantuan Alma, pemain mengalami mati suri di dalam cryopoda. Mereka terbangun 16 tahun kemudian, diselamatkan oleh Alma dan prajurit So’lek, dengan RDA kembali untuk tujuan misterius. Lompatan, lompat, dan lompat kemudian, dan pemain bergabung dengan perlawanan manusia di Pandora untuk melawan para penyusup, yang akhirnya berkumpul dengan tiga klan – Aranahe, Zeswa, dan Kame’tire.

“Sungguh luar biasa rasanya bisa berhenti dan mengamati permukiman, mendengarkan obrolan kosong tentang kesengsaraan sehari-hari mereka, menonton beberapa pertarungan tari Zeswa dan fashion layang-layang, dan sebagainya.”

Setiap karakter memiliki nuansa dan berkembang dengan baik sepanjang cerita, dengan identitas dan tujuan yang masuk akal (kecuali mungkin Teylan). Bahkan orang-orang seperti Priya, yang membantu komunikasi dan teknologi dalam perlawanan, atau Nefika, yang suka oportunistik dan sombong, menyenangkan untuk diajak berinteraksi.

Penghargaan kepada tim penulis karena tidak melontarkan sindiran dan olok-olok secara berlebihan dan menunjukkan pengendalian diri pada hal-hal yang penting, meskipun RDA terkadang masih terlihat jahat dan lucu. Meskipun meluangkan waktu untuk memulai, cerita utamanya diceritakan dengan baik, memadukan beberapa momen yang benar-benar memilukan dan luar biasa sambil mempertahankan kecepatan yang kuat melewati pembukaan.

Setiap klan mempunyai perhatian yang luar biasa terhadap detail, baik dalam cara mereka berpakaian, tingkah laku, atau adat istiadat mereka. Aranahe memiliki suasana tenang yang meresap ke atmosfer. Sementara itu, Zeswa adalah orang-orang yang berani, dengan energi yang dirasakan di seluruh perkemahan mereka yang ramai.

Sungguh luar biasa juga untuk berhenti dan mengamati pemukiman, mendengarkan obrolan santai tentang kesengsaraan sehari-hari mereka, menonton beberapa pertarungan tari Zeswa dan fashion layang-layang, dan sebagainya. Akting suaranya tepat untuk semua ini, meskipun beberapa baris diulang tergantung tindakan Anda. Saya juga menghargai detail-detail kecil, seperti karakter saya yang menahan Priya untuk mengusir beberapa binatang liar dan kemudian mengambilnya lagi.

Avatar: Frontiers Of Pandora is an ambitious, but potentially alienating  open world jaw-dropper | Rock Paper Shotgun

“Anda memiliki pemahaman umum tentang ke mana harus pergi dan harus menemukan jalan Anda. Pilihan indra dan gerakan membantu dalam hal ini, dengan karakter Anda yang mampu melompat dan memanjat di lingkungan.”

Tentu saja daya tarik lainnya adalah menjelajahi dunia Pandora dengan flora dan faunanya. Semuanya, mulai dari air hingga hutan dan dataran, tampak indah. Soundtracknya bagus, menyesuaikan trek orkestranya dengan suasana hati. Performanya juga solid di PC tanpa gangguan atau bug besar, belum termasuk saat saya mencoba meluncur ke celah dan terhenti, sehingga memerlukan pemuatan ulang atau beberapa masalah animasi yang muncul. Namun, AMD FSR 2 tampaknya wajib untuk memastikan kinerja yang lebih lancar, jadi ingatlah hal itu.

Bahkan dalam Mode Terpandu, dunia dapat membuat Anda bingung saat Anda berjuang mencari sumber daya untuk membuat panah dan membedakan antara tanaman yang meledak dan menyetrum Anda, tanaman merambat yang dapat mengangkat Anda ke pepohonan, dan bunga yang mengeluarkan asap untuk meningkatkan kecepatan Anda. Anda pada akhirnya akan menyesuaikan diri dengan hal tersebut, meskipun sering kali perasaan tersebut – yang memungkinkan Anda menandai musuh dan satwa liar, melihat jejak aroma, dan menyorot tujuan – di-spam untuk mengarahkan diri Anda ke arah yang benar.

Namun, itu adalah bagian inti dari eksplorasi dan penemuan. Anda mempunyai gambaran umum tentang ke mana harus pergi dan harus menemukan jalan Anda. Opsi indera dan gerakan membantu dalam hal ini, dengan karakter Anda yang mampu melompat dan memanjat di lingkungan. Perjalanannya terasa luar biasa, dan perasaan melintasi lanskap sungguh menakjubkan.

Tidak ada menara untuk membuka tempat menarik, dan meskipun Anda mungkin menemukan tanaman yang memberikan poin keterampilan dan meningkatkan HP maksimal, tanaman tersebut ditandai dengan titik-titik kecil di peta. Menemukan mereka adalah masalah lain, meskipun posisi mereka cukup mudah untuk disimpulkan jika Anda mengamati lingkungan.

“Melacak material, terutama setelah menyematkannya, terkadang bisa membosankan, terutama saat item langka muncul di lokasi tertentu.”

Sangat menarik untuk menetapkan titik jalan acak di peta dan melihat apa yang ada. Ada laboratorium penelitian yang ditinggalkan di mana memulihkan daya (atas izin perangkat peretasan genggam Anda SID) akan membuka komunikasi dan permintaan baru. Anda juga dapat menggunakan pemukiman ini dan pemukiman lainnya untuk memasak makanan, meningkatkan kerusakan, kesehatan maksimum, menyelinap dan pengurangan kerusakan, dan berkontribusi pada klan, masing-masing meminta item tertentu. Kumpulkan bantuan yang cukup, dan Anda dapat membelanjakannya untuk mendapatkan senjata, perlengkapan, mod, bahan-bahan yang lebih kuat, dan banyak lagi.

Saat Anda berkumpul, lumut, serat, buah, dan bahan lainnya memiliki kondisi berbeda yang harus dipenuhi dan kontrol khusus untuk memetiknya. Anda tidak bisa hanya menandai setiap cabang dengan cara yang sama, dan beberapa buah memerlukan pemecahan kulit terluarnya dengan serangan jarak dekat untuk menghilangkannya. Hewan juga harus dibunuh secara efisien untuk mendapatkan bahan untuk memasak atau membuat kerajinan. Senjata tidak boleh digunakan karena dapat merusak mangsanya dan secara efektif tidak menghasilkan material. Menyerang titik lemah mereka menghasilkan pembunuhan bersih dan peluang lebih tinggi untuk mendapatkan material yang lebih baik. Setidaknya, secara teoritis.

Melacak material, terutama setelah menyematkannya, terkadang bisa membosankan, terutama saat item langka muncul di lokasi tertentu. Saat wilayah baru dibuka, material dengan tingkat kelangkaan yang lebih tinggi menjadi lebih umum, namun Anda tetap harus melacaknya hanya berdasarkan detail dari Wildlife Guide Anda. Perlengkapan tingkat tinggi dan bahkan beberapa misi memerlukan bahan langka tertentu dan dapat menjadi hambatan jika Anda tidak tahu di mana mencarinya.

Avatar: Frontiers of Pandora PlayStation 5 and DualSense exclusive features  revealed

“Pertempuran terasa menyenangkan, entah itu respon dari panah dan tombak atau kekuatan destruktif dari bahan peledak dan ledakan senapan.”

Mengalahkan satwa liar yang lebih tangguh bisa menjadi tantangan jika Anda tidak memiliki perlengkapan yang cukup atau tombak pemecah baju besi. Sayangnya, kondisi yang terpenuhi tidak selalu menjamin kelangkaan yang lebih tinggi. Sungguh membingungkan untuk melempari sekelompok Viperwolves dengan panah dalam pertarungan yang intens, tidak menunjukkan belas kasihan atau mendapatkan pembunuhan telak dan menerima material yang sangat bagus. Di lain waktu, Anda mengumpulkan lumut hingga mual di tengah hujan dan kondisi yang masih asli tetapi tidak mendapatkan apa-apa selain bahan-bahan halus.

Sedangkan untuk pertempuran, khususnya melawan RDA, Anda menyerang pos-pos seperti pengumpul gas, menara pengeboran, dan pangkalan yang penuh dengan senjata anti-pesawat, baik di dunia terbuka maupun dalam cerita. Di sinilah game ini secara default menggunakan gaya gameplay Far Cry. Anda dapat menyelinap, meretas pintu, dan menyelesaikan tujuan sambil secara diam-diam menjatuhkan target, atau menembakkan senjata dan anak panah, memusnahkan semua orang di pangkalan.

Pertarungan terasa menyenangkan, entah itu respons dari panah dan tombak atau kekuatan destruktif dari bahan peledak dan ledakan senapan. Saya juga menyukai bagaimana senjata pemain menyukai kerusakan yang lebih presisi sementara senjata RDA lebih mampu menghasilkan tembakan berkelanjutan dan kerusakan jarak dekat.

AI terkadang memiliki beberapa kesalahan, terutama mekanisme AMP RDA, yang terkadang bisa menembus tembok. Namun demikian, ini sebagian besar efektif, terutama ketika mereka mulai mengeluarkan penembak jitu untuk menargetkan Anda dari jauh dan penyembur api untuk menghadapi serangan jarak dekat. Namun, sebagian besar tantangannya datang dari persiapan yang tidak tepat, dan musuh yang mengalahkanmu.

“Tentu saja, masalah lainnya adalah bahkan pada satu atau dua level Kekuatan di depan, musuh dapat menghancurkanmu, bahkan ketika menurunkan tingkat kesulitan dan mengurangi kerusakan yang masuk.”

Meskipun mudah untuk mengalahkan musuh manusia dengan satu panah, AMP bisa memakan waktu lebih lama, terutama jika Anda melewatkan titik lemah di punggungnya. Saat Anda melanjutkan cerita, varian mekanisme lapis baja juga mulai muncul dan menjadi tugas yang lebih besar. Ya, Anda memiliki Sling Peledak dan Tombak Pemecah Armor, yang bekerja sangat baik melawan AMP, tetapi amunisinya terbatas dan memerlukan bahan khusus untuk pembuatannya.

Tentu saja, masalah lainnya adalah bahkan pada satu atau dua level Kekuatan di depan, musuh dapat mencabik-cabik Anda, bahkan ketika menurunkan tingkat kesulitan dan mengurangi kerusakan yang masuk. Ini mungkin tidak akan menjadi masalah dalam game seperti, misalnya, The Division, yang perlengkapannya berlimpah dan sering dijatuhkan dari musuh, apalagi membuat material.

Hal ini tidak terjadi di Avatar, karena Anda perlu mencari material atau mengumpulkan Favor untuk mendapatkan perlengkapan yang lebih baik (dan itu dapat dengan cepat menjadi usang tergantung pada hadiah misi). Rendahnya biaya material diimbangi oleh kelangkaan RNG dan keharusan menginvestasikan waktu untuk menemukannya.

Ada juga masalah persenjataan RDA karena Anda tidak bisa membuatnya. Mereka harus ditemukan atau dibeli dari basis perlawanan dengan Suku Cadang – Suku Cadang yang sama yang digunakan untuk sling peledak dan amunisi khusus lainnya, dan yang memerlukan penjelajahan keliling dunia, membersihkan kamp dan pos terdepan, menghancurkan platform terapung dan lebih dari itu, itu juga untuk keuntungan materi yang tidak seberapa. Ini bukan masalah pada awalnya, namun ketika segala sesuatunya menjadi lebih menuntut, perlengkapan yang lebih baik menjadi semakin penting. Anda tidak bisa hanya fokus dan menikmati ceritanya.

“Meskipun tidak mengikuti semua prinsip dunia terbuka pada umumnya, membuat peta Anda penuh dengan ikon dan barang koleksi”

Meskipun saya menghargai Massive karena tidak mencoba menggunakan mode penjarah penuh, fakta bahwa Anda harus membuang jarahan untuk item yang meningkatkan Kekuatan Anda, meskipun item tersebut memiliki statistik yang lebih buruk atau fasilitas yang tidak diinginkan, adalah sebuah masalah. Mungkin akan ada perubahan pada kontribusi klan untuk memudahkan membeli barang yang Anda inginkan atau penurunan Suku Cadang untuk setidaknya memastikan senjata RDA dan mod lainnya Anda mutakhir. Keluar dari misi emosional dan bersiap untuk pertempuran besar berikutnya terasa kurang menarik ketika menyadari bahwa Anda perlu mempersiapkan beberapa perlengkapan. Apa manfaat resistensi jarak jauh bagi saya? Berapa kesehatan maksimal saya? Bagaimana lima persen siluman membantu saya? Semua ini sepertinya perlu dijelaskan. Selain itu, lebih banyak ruang inventaris dan meja kerajinan yang diambil dari simpanan saya saat membuat kerajinan akan sangat bagus.

Hal lain yang perlu diingat, yang bisa menjadi plus atau minus tergantung pemainnya, adalah struktur dunia terbuka. Meskipun tidak mengikuti semua prinsip dunia terbuka pada umumnya, yang membuat peta Anda penuh dengan ikon dan barang koleksi, sebagian besar masih sejalan dengan hal yang sama. Ada banyak misi sampingan, yang beralih ke misi pengambilan dan mengharuskan mencari bahan atau mengumpulkan item. Itu tidak mewakili semua misi dalam game, dan saya sangat menyukai karakter dan cerita mereka yang disempurnakan, tetapi mereka membuat bagian pengambilannya sangat menonjol.

Selain itu, meskipun Anda dapat membuka Keterampilan baru, yang menghasilkan perolehan Kekuatan dalam jumlah kecil, beberapa opsi mungkin lebih menarik (misalnya, keuntungan pada beberapa peralatan). Saya suka memasak makanan kedua secara gratis, tetapi peningkatan kerusakan dasar sebesar lima persen masih jauh dari menyenangkan, terutama ketika Keterampilan serupa muncul jauh di bawah pohon. Alangkah baiknya juga jika ada halaman yang merinci statistik saya.

Apa manfaat resistensi jarak jauh bagi saya? Berapa kesehatan maksimal saya? Bagaimana lima persen siluman membantu saya? Semua ini sepertinya perlu dijelaskan. Selain itu, lebih banyak ruang inventaris dan meja kerajinan yang diambil dari simpanan saya saat membuat kerajinan akan sangat bagus.

Hal lain yang perlu diingat, yang bisa menjadi plus atau minus tergantung pemainnya, adalah struktur dunia terbuka. Meskipun tidak mengikuti semua prinsip dunia terbuka pada umumnya, yang membuat peta Anda penuh dengan ikon dan barang koleksi, sebagian besar masih sejalan dengan hal yang sama. Ada banyak misi sampingan, yang beralih ke misi pengambilan dan mengharuskan mencari bahan atau mengumpulkan item. Itu tidak mewakili semua misi dalam game, dan saya sangat menyukai karakter dan cerita mereka yang disempurnakan, tetapi mereka membuat bagian pengambilannya sangat menonjol.

“Perhatian dan kecintaan yang besar terhadap materi dan cara mereka menggambarkannya, mulai dari detail dunia hingga karakter dan cerita, memberikan pesona pada game ini.”

Meskipun menghapus tag RDA dari hewan liar dan membebaskan mereka dari penangkaran merupakan peristiwa acak yang layak, saya akan menghargai lebih banyak variasi. Terjadi di berbagai karakter dan mendengarkan percakapan mereka adalah hal yang menyenangkan (walaupun beberapa jenis yang sama dapat muncul di seluruh Perbatasan Barat). Bergabung dengan mereka dalam perburuan dadakan atau melawan RDA saat mereka menyerang permukiman berbeda juga akan menyenangkan, dan memberikan lebih banyak kehidupan ke dunia.

Terlepas dari semua kesalahannya, banyak masalah dalam Avatar: Frontiers of Pandora memudar ke latar belakang ketika saya menemukan Lukisan Memori dan mencoba mencocokkan gerakan di layar atau berlarian dengan panik, mencoba menemukan tempat yang tepat untuk mengamati Totem Sarentu, atau bahkan berlari melintasi dataran dengan Direhorse, atau mengunjungi kembali pos-pos RDA yang hancur dan menemukannya kembali secara alami. Bahkan menjelajahi lokasi acak, menemukan berbagai flora dan fauna untuk dikumpulkan/diburu dan tersesat di dunia bisa menjadi hal yang menyenangkan.

Tanpa lisensi Avatar, ini mungkin akan menjadi game dunia terbuka yang solid dengan grafis yang menawan. Itu bagus tapi bukan yang paling menonjol, terutama di tahun seperti ini. Perhatian dan kecintaan yang besar terhadap materi dan cara mereka menggambarkannya, mulai dari detail dunia hingga karakter dan cerita, memberikan pesona pada game ini. Diperlukan beberapa perubahan dan peningkatan kualitas hidup, namun saat ini, Avatar: Frontiers of Pandora adalah petualangan dunia terbuka yang layak untuk dicoba.

Baca juga : The Lord of The Rings: Return To Moria

Post Comment