The Invincible – Retro Futurism Codified (Ulasan)
a99bet – Lihatlah ulasan kami tentang ornamen retro-futuristik dari game petualangan filosofis yang sarat narasi, The Invincible.
Game yang dalam bahasa sehari-hari dikenal sebagai simulator berjalan sering kali mendapat reputasi buruk karena banyak yang percaya bahwa kesederhanaan gameplay, serta penekanan pada narasi membuat game menjadi lebih lemah. Meskipun saya sama sekali tidak akan mencoba mempengaruhi Anda dengan satu atau lain cara dalam argumen tersebut, ada baiknya membahas fakta bahwa, pada intinya, The Invincible pada dasarnya adalah simulator berjalan. Ini memiliki penekanan yang sangat kuat pada narasinya, dan gameplay intinya hanya berkisar pada berjalan-jalan dan menggunakan berbagai gadget untuk menjelajahi lanskap alien di sekitar Anda.
“The Invincible pada dasarnya adalah simulator berjalan.”
Ada juga sedikit beban lain yang memerlukan diskusi tentang The Invincible—buku yang diadaptasi oleh game ini, dengan caranya sendiri yang aneh dan menarik. Buku berjudul serupa ini menceritakan kisah awak pesawat luar angkasa bertajuk The Invincible yang mencoba mencari tahu apa yang terjadi pada awak The Condor di planet Regis III. Tanpa membahas terlalu banyak detail plot buku, dapat dikatakan bahwa, meskipun membacanya mungkin memberi Anda beberapa spoiler, hal itu juga dapat benar-benar meningkatkan narasi inti permainan.
Karena ini pada dasarnya adalah bagian yang paling tidak penting dari The Invincible, mari kita bahas gameplay-nya terlebih dahulu. Bertugas menemukan kru Anda yang hilang, Anda harus menjelajahi Regis III dengan memanfaatkan peta, landmark, dan alat lain yang Anda miliki. Interaksi dengan dunia terbatas pada melihat sesuatu, membicarakannya, dan sesekali menekan tombol atau menekan tombol. Faktanya, untuk sebagian besar permainan, Anda hanya akan berjalan—dan terkadang juga mengemudi—berkeliling.
Namun, bukan berarti Anda berkeliaran tanpa tujuan. Sejak awal, tujuan Anda selalu sangat jelas, baik menggunakan landmark yang terlihat dan sketsa peta untuk menemukan perkemahan Anda, hingga menggunakan gadget retro-futuristik luar biasa yang Anda miliki untuk menemukan rekan kru Anda. Tidak pernah ada momen di mana Anda akan “tersesat” karena tidak mengetahui apa yang harus Anda lakukan, dan karena sebagian besar interaksi dalam game berkisar pada observasi dan percakapan, pendekatan gameplay yang minimalis ini membuat cerita game menjadi pusat perhatian. panggung.
“Daripada menggunakan layar yang lebih modern, pemindaian di The Invincible malah menggunakan rangkaian LED melingkar, yang masing-masing dapat berkedip, bergantung pada posisi sinyal relatif terhadap tempat Anda berdiri dan melihat.”
Mengesampingkan segalanya, satu-satunya hal terbaik tentang The Invincible adalah pendekatannya terhadap gadget futuristik. Mengingat kembali estetika art-deco, hampir semua yang Anda temukan di The Invincible terasa seperti ada di rumah dalam pertunjukan yang berlatar tahun 1900-an. Desain segala sesuatunya merupakan perpaduan indah antara ketidakpraktisan kiasan fiksi ilmiah klasik, dan kepraktisan teknologi modern.
Saya harus berteriak ke pemindai, yang memungkinkan Anda mendeteksi sinyal di sekitar. Daripada menggunakan layar yang lebih modern, pemindai di The Invincible malah menggunakan rangkaian LED melingkar, yang masing-masing dapat berkedip, bergantung pada posisi sinyal relatif terhadap tempat Anda berdiri dan melihat. Intinya, ini pada dasarnya adalah layar beresolusi sangat rendah, dan sejauh ini merupakan desain gadget fiksi ilmiah favorit saya. Teknologi lain tampaknya dirancang dengan cara serupa, dengan robot pendamping yang terasa seperti berada di sampul novel fiksi ilmiah menarik dari tahun 60an, atau bahkan detektor logam pada dasarnya adalah layar CRT besar yang dipasang pada kamera dan pistol. pegangan.
Teknologi fiksi ilmiah kelas bawah yang digunakan dalam The Invincible sangat cocok dengan tampilan umum game tersebut. Meskipun Regis III mungkin tampak seperti planet yang hambar sejak awal—bagaimanapun juga, Anda memulai di gurun pasir—segala sesuatunya tidak akan bertahan lama berwarna coklat dan berpasir. Perburuan teman Anda dengan cepat membawa Anda melintasi serangkaian bioma, masing-masing dengan landmark geologisnya sendiri yang sering kali harus Anda gunakan bersama buku catatan untuk bernavigasi. Karena sebenarnya tidak ada bangunan besar di Regis III, Anda harus bekerja lebih keras untuk menemukan jalan keluarnya.
“Teknologi fiksi ilmiah kelas bawah yang digunakan dalam The Invincible cukup cocok dengan tampilan umum game ini.”
Seperti yang telah saya sebutkan dalam ulasan ini, cerita adalah hal terpenting tentang The Invincible. Game ini mencoba menceritakan kisah pribadi tentang rekan kru yang terpisah saat melakukan perjalanan ilmiah. Pemain ditempatkan pada posisi ilmuwan Yasna, yang secara misterius terbangun di Regis III dengan komunikator yang rusak dan beberapa lubang parah di ingatannya. Dengan memanfaatkan catatannya, pemain harus segera mulai memahami lingkungan dan situasinya.
Untungnya, keseluruhan permainan ini bukan tentang memulihkan ingatan Yasna; dia cukup pandai mengingat hal-hal penting. Sebaliknya para pemain bergabung dengan Yasna dalam usahanya menemukan semua rekan krunya yang mendarat di Regis III dan keluar dari planet ini. Premis cerita ini sederhana dan penuh liku-liku di sepanjang jalan.
Selain mengetahui nasib krunya, Yasna juga menemukan ada sesuatu yang sangat aneh pada Regis III. Menariknya, banyak intrik yang masih harus direnungkan, dan game ini tidak memberikan jawaban, melainkan memilih untuk fokus pada beberapa aspek filosofis dari ceritanya. Namun, misteri utamanya hampir seluruhnya berkisar pada sifat Regis III sebagai sebuah planet, dan mengapa satu-satunya fauna yang tampaknya telah berevolusi di planet ini tampaknya tidak tertarik untuk meninggalkan lautannya.
“Misteri kuncinya, namun, hampir seluruhnya berkisar pada sifat Regis III sebagai sebuah planet”
Kualitas tulisan dalam The Invincible cukup didukung oleh akting suara dan arahannya yang cukup spektakuler, baik dari segi visual maupun audio. Setiap tindakan yang dapat Anda lakukan dalam game terasa seperti memiliki bobot yang nyata, dan bahkan tindakan sederhana seperti melompat dari tepian dapat terasa seperti cobaan tersendiri, sebagian besar berkat audio yang fantastis. Yasna khususnya tampil sebagai karakter yang sangat bisa dipercaya, meskipun kecenderungannya untuk mengingat kembali bisa mulai terasa agak mengganggu pada titik-titik tertentu.
The Invincible adalah game yang sebagian besar didukung oleh hampir semua aspeknya selain gameplay inti. Meskipun ada cukup banyak eksplorasi, gameplaynya bukanlah alasan utama Anda ingin memainkan game ini. Sebaliknya, cerita, tulisan, dan karakterlah yang akan membantu Anda melewatinya.
Kisah sederhana The Invincible mungkin bukan yang paling bombastis atau fantastik di luar sana—bagaimanapun juga, ini didasarkan pada buku fiksi ilmiah—melainkan, momen-momen yang lebih tenang dalam permainan, di mana Yasna hanya melihat ke atas. di langit malam dan bertanya-tanya tentang hal-hal yang benar-benar menjadikan game ini seperti apa adanya. Tentu saja, hal ini juga membantu karena game ini memiliki arah seni yang sangat kuat, dengan salah satu eksekusi terbaik dari estetika futuris retro yang terinspirasi art-deco dalam sebuah video game.
Game ini telah diulas di PlayStation 5.
Baca Juga : Metal Gear Solid : Master Collection Vol. 1 (Ulasan)
Post Comment